第二代「多邊獸Ⅱ」是一般系寶可夢,牠跟進化後的多邊獸Z不同,本身不用經過社群日,就獲得了一般系中強大的三重攻擊,加上帶著高蓄能的鎖定小招,讓多邊獸Ⅱ在對戰裡總有著非常好的壓迫力,但實際對戰裡卻很少看玩家再用,為何會如此?就讓丹尼帶玩家們一起深入了解。
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文章目錄
多邊獸Ⅱ介紹
多邊獸Ⅱ,虛擬寶可夢。多邊獸Ⅱ是通過最新科技進化的人工寶可夢,人們為了使它能開發行星以當時的最新技術進行了升級。
然而它似乎還遠遠無法勝任,連飛上天都做不到,離實現夢想還有很長距離。雖然在真空的宇宙空間裡也可以活動,不會死亡。但在無重力的環境下,它無法順利地轉動身體。
它裝有人工智能,動作種類增多,且表情更加豐富。在裝載了AI功能後,它會自己學習各種各樣的事情實現成長,但也會記住一些多餘的東西。隨著研究的不斷深入,它的能力得到了提高,開始用只有彼此能懂的神秘語言互相交流了,有時會展現出程序裡沒有的行為。
能力分析
多邊獸Ⅱ在Pokemon GO遊戲裡的資料:
多邊獸Ⅱ的50等CP達到3065,三圍數值算是均衡的類型,攻擊力跟坦度都沒特別突出,是一隻仰仗小招蓄能快速拚大招的類型,然而多邊獸Ⅱ在國外排行裡明顯不受青睞,主要是自身屬性並沒有太多優勢之處,跟同樣一般系的卡比獸、藏飽栗鼠或吉利蛋比起來,僅靠很普通的坦度來對抗就明顯有段落差,只要對手有盾的狀況下,都能夠順勢拉下多邊獸II來取回風向。
【招式選擇與對戰使用】
招式組合的部分,礙於多邊獸Ⅱ的大招能量需求太高,會比較推薦仰賴鎖定的高蓄能直接拚大招,況且另外兩招在不考慮屬性的狀況下,基礎數據也偏弱,完全不適合多邊獸Ⅱ使用。
大招部分,首選會是能量最短的三重攻擊,50%的機會發動效果,可以說非常適合歐洲人使用,至於第二招的話,可以從屬性面上去考慮電磁炮或是日光束。
★ 推薦招式:小招鎖定、第一招三重攻擊、第二招電磁炮或日光束。
★ 對戰使用:不適合先發,畢竟抗性少坦度平庸,就算三重攻擊降到對手也容易被換角給移除,建議逆風二順位安全牌及順風壓尾。
多邊獸Ⅱ除了要處理自身所怕的格鬥之外,還要注意一般系招式打會減傷的對手,然而如果你配日光束雖然可以打岩石,卻會完全無法打鋼系,比較萬用的搭配是選擇電磁炮!
【屬性相剋表】
然而多邊獸Ⅱ為純一般系,只怕格鬥且能雙抗幽靈,比較遺憾是牠沒有招式可以反擊弱點的格鬥,只能稍微拚一下三重攻擊,然後衍伸給隊友處利。
相關活動
.一月經典社群日!(官方資訊)
台灣時間1月20日(星期六)14:00~17:00。
IV表
IV提供給玩家們參考:
結論
多邊獸Ⅱ其實算是一隻不錯的角色,本身出招快又有很強的三重攻擊,只是多數情況牠的定位還是以緩和戰局居多,無法當先頭部隊或是阻止對方反擊的要角,畢竟坦度與屬性優勢不多的問題,容易被對方給抓住破綻,會讓風向比較難處理,這也是多邊獸Ⅱ比較少玩家在使用的主因。
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